Meta в Dota 2 меняется стремительно, особенно после выхода патча 7.36. Valve внёсла ряд механических нововведений и балансных правок, которые повлияли на популярность и результативность отдельных героев. В этой статье мы подробно разберём, кто стал самым успешным выбором в текущем патче, как изменился винрейт определённых персонажей и почему именно эти герои стали лидерами.
Общая картина меты патча 7.36
После релиза 7.36 наибольшие изменения коснулись механики «Facet», а также переосмыслены некоторые типы контроля и темпа игры. Это немедленно повлияло на статистику побед — винрейты ряда героев скакнули вверх, а у других резко упали. В топ-рейтингах резко выросли те, кто раньше считался нишевым выбором. Например, Underlord и Bane стали чаще побеждать, благодаря изменению механики Dark Rift и Nightmare соответственно. Статистика по высоким рангам показывает, что при правильной реализации эти герои имеют свыше 55% побед — серьёзный показатель для про-сцены и пабликов.
Другая заметная тенденция — рост популярности мобильных героев с универсальными скиллами. Пример тому — Puck, Storm Spirit и Ember Spirit, которые сочетают мобильность с уроном и контролем. Это позволило им оставаться актуальными даже после урезаний.
Герои с самым высоким винрейтом: краткий обзор
На текущий момент на вершине рейтинга винрейта держатся герои, способные менять ход игры без зависимости от раннего фарма. Это такие персонажи как Omniknight, Warlock, Undying, которые показывают себя эффективно даже с минимальным набором предметов. Их присутствие в драках часто решает исход без необходимости вести по золоту. Отдельного внимания заслуживает Wraith King — несмотря на простоту геймплея, его устойчивость и перерождение делают его крайне стабильным.
Саппорты с массовыми способностями исцеления и контроля стали незаменимыми в ранних пиках. Влияние Warlock с улучшенным Chaotic Offering ощущается на всех стадиях игры, особенно в командных файтах.
Вот краткая таблица героев с наивысшим винрейтом в патче 7.36 по данным DotaBuff и OpenDota (на июль 2025):
Герой | Винрейт (%) | Роль |
---|---|---|
Omniknight | 57.4% | Hard Support |
Wraith King | 56.9% | Carry |
Undying | 56.5% | Offlane/Support |
Warlock | 56.2% | Hard Support |
Bane | 55.8% | Hard Support |
Viper | 55.4% | Mid/Offlane |
Sniper | 55.1% | Carry/Mid |
Эти цифры подтверждают, что мета сместилась в сторону героев, сочетающих простоту исполнения с высокой пользой в командных взаимодействиях. Особенно это заметно в низком и среднем рейтинге, где такие герои позволяют легко набирать MMR.
Почему винрейт вырос: механика и баланс
Большинство героев из таблицы получили незаметные на первый взгляд, но очень значимые баффы. Например, Wraith King теперь восстанавливает больше здоровья с критов, а Undying эффективнее накапливает Decay благодаря увеличению длительности зарядов. Такие правки, не влияя на стиль игры, делают героев объективно сильнее.
Кроме этого, в патче 7.36 изменён приоритет на позиционную игру. Контроль территории стал важнее агрессии в начале — это подчёркивается ростом популярности героев с возможностями блокировки проходов, создания замедлений и зоны влияния. Пример — Viper, который вносит урон, замедление и ухудшение показателей сразу нескольким целям.
На фоне этого герои с активной прокачкой и короткими кулдаунами типа Zeus, Tinker и Pugna немного уступили позиции, поскольку сложнее выживают в многоуровневых сражениях. Особенно это касается тех, кто не может быстро выжить под фокусом или избежать дэмейджа.
Самые опасные герои на низком рейтинге
На рангах Guardian и Crusader формируется отдельная мета, где решающими становятся не столько микро-фишки, сколько стабильность, простота и живучесть. Здесь с большим отрывом лидируют герои вроде Sniper, Legion Commander и Wraith King, ведь они обеспечивают урон и имеют прямолинейный геймплей. Это делает их не только победоносными, но и популярными.
Вот список героев с высоким винрейтом именно на низком MMR:
Wraith King — надёжность, ультимативная живучесть, лёгкость освоения.
Sniper — дальний урон без риска, огромный импакт в затяжных боях.
Legion Commander — дуэли, фарм и возможность соло-выигрышей.
Ogre Magi — два стана, высокая плотность, эффективен на любом этапе.
Bristleback — простая сборка, урон и живучесть.
Viper — яд, замедление, антикерри-функция.
Эти герои дают стабильность и не требуют сложных механик для импакта. Особенно они хороши в пикапах без синергии — можно просто делать свою работу и побеждать за счёт сильного лейнинга и скейла.
Роль саппортов в патче 7.36
Пожалуй, самое интересное изменение коснулось роли пятой позиции. Впервые за долгое время саппорты получили не просто вспомогательную роль, а стали полноценными архитекторами побед. Подтверждением служит рост винрейта таких героев как Warlock, Bane и Treant Protector. Их способность влиять на макроигру и тимфайты делает их ключевыми для успеха на любой стадии.
Особенно стоит отметить Bane, который благодаря изменениям в механике Fiend’s Grip стал реальным решением против мобильных керри вроде Slark или Phantom Lancer. Его винрейт вырос почти на 4%, а пикрейт держится стабильно, несмотря на общую мета-турбулентность.
Также стоит учитывать, что такие саппорты могут инициировать, контролировать пространство и даже забирать рошана с помощью правильных предметов и таймингов. Это делает их более ценными, чем просто «вардить и умирать».
Эффективные стратегии драфта
В текущем патче выигрывают те, кто строит пики вокруг синергии — способности быстро реагировать на изменения в тимфайтах. Часто берут героев, сочетающих сейв и агрессию. К примеру, комбинация Undying + Sniper показывает потрясающие результаты — первый танкует и разрывает позиции, а второй безопасно наносит урон.
Ещё одна эффективная пара — Warlock + Wraith King. Один инициирует и создаёт хаос, второй спокойно бьёт под ультимейтом и имеет второй шанс.
Что важно — избегать героев с затяжным фармом без эскейпов. Винрейт таких персонажей в патче 7.36 падает. Классические «грейви» герои как Alchemist или Medusa показывают около 47–49% побед — не самый вдохновляющий результат. Их роль сократилась в угоду тем, кто может выходить в онлайн за 15–18 минут и драться без страха.
Изменения в билдах и талант-приоритетах
Помимо меты героев, изменилась и логика билдов. Теперь игроки предпочитают универсальные артефакты, увеличивающие живучесть и выживание. Вместо прежних Glass Cannon-сборок активно заходят артефакты вроде Pipe of Insight, Lotus Orb, Heaven’s Halberd и Eternal Shroud. Особенно это заметно на оффлейнерах и суппортах.
Некоторые таланты приобрели критическое значение. Пример — Omniknight теперь чаще берёт талант на +Heal Purification, что даёт серьёзное преимущество в затяжных боях. У Wraith King в приоритете бонусы к замедлению и увеличению критов, а не к фарму, как раньше.
Также усилились гибридные сборки с упором на Magic Resistance. Особенно это касается героев, которые раньше уходили полностью в Physical Damage — сейчас же на них собираются даже Eternal Shroud и Hood of Defiance, чтобы выживать против доминирующих Zeus и Lina.
Заключение
Патч 7.36 кардинально изменил игровой ландшафт Dota 2. На первый план вышли герои, способные работать командно и эффективно даже без лютого фарма. Саппорты стали важнее, чем когда-либо, а стабильные и простые керри — ключом к победам в рейтинге. Независимо от вашего MMR, понимание текущей меты даёт огромное преимущество.
Главный вывод — винрейт сегодня зависит не от микроскилла, а от правильного драфта, баланса контроля и урона, а также гибкости билдов. Используйте это знание, чтобы побеждать чаще, продвигаться по рейтингу и чувствовать уверенность в каждой игре.